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進階第 7 章:創意不只是靈感,而是可拆解的結構 — 建立創意工廠

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1. 觀念重塑:創意是「變數」,而非「藝術」

進階玩家唯一關心的創意維度是:這個素材驗證了哪個受眾痛點?

  • 新手:我覺得這個片子拍得挺美的。
  • 高手:我設計了 3 個不同的 Hook(鉤子),我要測出哪一個能讓受眾停下來。

2. 創意的「樂高模型」

  1. Hook (前 3 秒):目的讓用戶停止滑動。
  2. Core Message:描述產品如何解決痛點。
  3. Proof (信任背書):用戶證言、專家背書。
  4. CTA:限時折扣、諮詢報價。

3. 悖論:為什麼「醜廣告」常常贏?

高質感的品牌片常被大腦自動貼上「這是廣告」的標籤而滑走。 低質感 (UGC) 廣告讓大腦認為「這是某個真人在分享經驗」,防備心降低,停留時間反而增加。

4. 大廠實戰:Hims & Hers 的「模組化 UGC」策略

Hims 每天產出幾百個短影音。他們請素人模特兒拍素材,然後不斷更換「模特兒 A + 文案 B」、「模特兒 B + 文案 A」。一旦發現某個組合點擊率高,立刻列為黃金模組進行規模化。

教訓:在在線行銷中,量大優於質精(前提是結構正確)。


下一章預告: 工廠建好了,怎麼測試?進階第 8 章:創意測試與組合策略